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IT之家 10 月 4 日消息,关于 Game Pass 能否让 Xbox 及入驻该平台的游戏工作室获得充足收益的讨论,已持续很长时间。相关数据表明,这项订阅服务的发展已陷入瓶颈,一位前 PlayStation 高管就此表达了自己的观点。

这位高管指出,开发者几乎无法通过 Game Pass 实现盈利,因为这套订阅模式在设计之初并非以此为目标。工作室开发一款游戏,期望的不仅是收支平衡,而是最终能获得利润。

肖恩·莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客节目中接受采访时表示,他不认为开发者能通过 Game Pass 获得收益。他形容这项服务像赌场,庄家永远是最终赢家,而这里的庄家就是微软。

开发者始终希望能参与利润分成,跨过盈亏平衡点,让自家游戏开始产生收益。但在订阅模式下,这一点根本无法实现。

开发者都希望自己的作品能盈利,可惜在 Game Pass 平台上很难做到。尽管这项服务能为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会,但对 3A 大作并不友好。

一款定价 70 美元(IT之家注:现汇率约合 470 元人民币)的游戏还有机会打开市场、实现盈利,但一旦进入 Game Pass,就失去了这种可能性。莱登认为,这正是 PlayStation 独占游戏整体表现优于 Xbox 独占游戏的原因。

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